Sofbol: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan aplikasi seluler
k Dikembalikan ke revisi 11523374 oleh Rachmat04 (bicara).
Baris 8:
}}
[[Berkas:Softballmatch.jpg|thumb|Suasana sebuah pertandingan sofbol di Jerman.]]
'''SofballSofbol''' atau dikenal dengan '''''softball''''' adalah [[olahraga]] [[bola]] beregu yang terdiri dari dua tim. Permainan sofbol lahir di [[Amerika Serikat]], diciptakan oleh [[George Hancock]] di kota [[Chicago]] pada tahun [[1887]]. Sofbol merupakan perkembangan dari olahraga sejenis yaitu [[bisbol]] atau ''hardball''. Bola sofbol saat ini berdiameter 28-30,5 [[sentimeter]]; bola tersebut dilempar oleh seorang [[pelempar bola]] (''pitcher'') dan menjadi sasaran pemain lawan, yaitu [[pemukul bola]] dengan menggunakan [[tongkat pemukul]] (''bat''). Terdapat sebuah regu yang berjaga (defensif) dan tim yang memukul (ofensif). Tiap tim berlomba mengumpulkan angka (''run'') dengan cara memutari tiga seri [[marka]] (''base'') pelari hingga menyentuh marka akhir yaitu ''home plate''.
 
== Sejarah ==<!--[[Berkas:Indoor_baseball.jpg|thumb|Indoor baseball game di [[Chicago]], antara All [[Chicago]] dan [[Illinois]] Central]]-->
Baris 41:
Lapangan sofbol berbentuk [[bujur sangkar]]. Dibagi menjadi daerah ''fair (fair territory)'' dan daerah ''foul (foul territory)''. Lebih jauh dalam daerah ''fair'' terbagi menjadi dua bagian, bagian dalam (''Infield''), dan bagian luar (''outfield'').
 
Di dalam daerah dalam terdapat 4 [[marka]] (''base''). Setiap marka diberi nomor berlawanan dengan arah jarum [[jam]], dimulai dari marka awal yang disebut ''home plate'', diteruskan dengan marka pertama, marka kedua dan marka ketiga. Marka berbentuk bujur sangkar dengan sisi 38&nbsp; cm (15 inci) yang dibuat sedikit lebih tinggi dari permukaan tanah. Sudut dari keempat marka membentuk bentuk empat persegi yang disebut [[berlian]] (''diamond'').
 
Di belakang ''home plate'' terdapat batasan yang disebut ''backstop'' sejauh 7,62 dan 9,14 meter di belakang'' home plate''.
Baris 88:
== Wasit pertandingan ==
<!--[[Berkas:BB Umpire.jpg |thumb|right|Wasit dengan seragam birunya]]-->
Dalam pertandingan sofbol terdapat minimal satu orang hingga tujuh orang [[hakim]] atau wasit (''umpire''). Terdapat satu orang ''plate umpire'' dan tiga wasit marka yang menjaga [[pertandingan]]. Selebihnya wasit memantauinihmemantau daerah luar. Dalam [[pertandingan]] ''fast pitch'' dihakimi oleh empat wasit (satu ''plate umpire'', tiga wasit marka).
 
Istilah untuk seorang wasit adalah “''[[blue]]''”, disebabkan seragam mereka selalu berwarna [[biru]].
Posisi seorang wasit adalah berdiri di belakang penangkap bola dan pemukul bola . Berfungsi untuk melihat arah datangnya bola yang dilempar pelempar bola ke penangkap bola apakah itu ''strike'' atau ''ball''. Wasit juga mengawasi jalannya permainan dengan cermat untuk menentukan peristiwa yang sebenarnya terjadi dan menjaga agar pemain mematuhi [[peraturan]]. Sebagai pemimpin pertandingan adalah ''Umpire plate''. Karena sifatnya sebagai [[pemimpin]] pertandingan, kekuasaan ''umpire plate'' dalam sebuah pertandingan sofbol adalah mutlak, Walaupun dapat diprotes (''appealed'') keputusannya tidak dapat diganggu [[gugat]] apabila protes yang dilakukan pemain atau pelatih atau manager team menyangkut ajustment, tetapitapi protes dapat dilakukan dan dapat diterima apabila protes dilaukan terhadap salah penerapan rules. Jadi ada permainan yang dapat dilanjutkan dengan protes (game under protes, selengkapnya dapat dibaca pada Rules Permainan Softball yang dikeluarkan oleh ISF). seorang wasit dapat mengeluarkan siapa saja baik pemain atau bahkan seorang [[pelatih]] keluar lapangan, jika menurut wasit mengganggu jalannya pertandingan.
 
== Permainan ==
<!--[[Berkas:Spo_softball.jpg‎|thumb|left|fielder dan runner dalam permainan]] -->
Sofbol dimainkan oleh dua tim di lapangan sofbol. Setiap tim minimal memiliki 9 pemain dan selebihnya merupakan cadangan. Permainan terdiri dari 79 [[babak]] yang disebut ''[[inning]]''. Di dalam satu ''inning'', tim yang bertanding masing-masing mempunyai kesempatan memukul (''batting'') untuk mencetak angka (''run''). Ketika tim yang menyerang mendapat giliran memukul, seorang pelempar bola tim bertahan melemparkan bola ke arah penangkap bola sekencang-kencangnya agar bola tidak dapat dipukul.Tim yang mendapat giliran memukul bergantian seorang demi seorang untuk memukul bola. Tim yang berjaga berusaha mematikan anggota tim yang mendapat giliran memukul. Tim yang mendapat giliran memukul mendapat kesempatan 3 kali mati (out) sebelum giliran memukul digantikan tim yang bertahan.
 
Skor atau ''run'' dihasilkan dari seorang ''[[runner]]'' berlari menginjak semua marka secara berurutan dan kembali menginjak ''home plate''. Setiap pelari yang berhasil mengelilingi dan menginjak ''home plate'' mendapat satu angka.