Teknologi Komunikasi Autisme: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
JohnThorne (bicara | kontrib) k menambahkan Kategori:Komunikasi manusia menggunakan HotCat |
k Robot: Perubahan kosmetika |
||
Baris 18:
== Cakra Therapy Autis ==
Pembuatan aplikasi Cakra Therapy Autis dilatarbelakangi akan kepedulian atas mahalnya biaya terapi anak-anak autis di [[Indonesia]]. Aplikasi Cakra ini diciptakan oleh M. Rizky Habibi yang mengenyam pendidikan di [[ITS]] [[surabaya]] jurusan [[Teknik Informatika]]. M. Rizky Habibi merupakan juara II Program Young Mandiri Technopreneur [[Bank Mandiri]] dengan kategori Teknologi Digital.
== Space Place (Game For Autism) ==
Baris 24:
Anak-anak autis cenderung [[Apatis]] dengan lingkungan sekitarnya. Salah satu cara untuk membantu anak-anak berinteraksi yaitu melalui [[Game komputer]]. Catalyst Video merupakan studio [[Animator]] yang merancang game komputer kartun ini. Mereka mengembangkan game komputer yang diberi nama Space Place. Game ini menghadirkan 12 cerita yang berfokus pada kaitan antara [[Emosi]] dan [[Ekspresi wajah]]. Game ini diharapkan menjadi alat bantu bagi orangtua dan guru untuk membangun kemampuan empati pada anak autis. Dengan penggunaan alat bantu seperti ini secara teratur, anak penyandang autis dapat mengembangkan kepekaan dan emosi mereka sehingga dapat menerapkannya dalam situasi yang berbeda. Space Palce direkomendasikan oleh [[Psikolog]] Dr. Janine Spencer, yang mendirikan Centre For Research in Infant Behaviour lab di Brune University.
==== T. JACKET (JACKET FOR AUTISM) ====
T.Jacket dirancang oleh Roshni Mahtani, yang juga pendiri dan CEO TheAsianParent.com, untuk mengurangi reaksi kecemasan dan gugup pada anak autis. Dikembangkan pada awal 2012, T.Ware berfungsi sebagai pengendali otomatis yang bisa menekan perilaku anak autis. Jaket ini secara khusus dirancang untuk anak-anak autis yang sering bereaksi tiba-tiba dengan lingkungan baru, rutinitas yang berbeda, suara keras dan wajah-wajah baru yang dapat mengganggu pembelajaran dan pengembangannya. T.Ware 's T.Jacket ini merupakan alat bantu untuk para penderita autis karena bisa memberi simulasi pelukan dan berefek menenangkan pada pemakainya. Sebuah sistem cerdas tertanam dalam T.Jacket yang dapat dikontrol dan dimonitor melalui perangkat mobile seperti ponsel pintar atau tablet. Hal ini akan memberikan kemudahan bagi pengurus atau orangtua dari anak autis.
Baris 35:
[http://www.dw.de/karakter-virtual-bantu-anak-autis-berinteraksi/a-16630832 Banyak anak autis mengalami kesulitan berkomunikasi dengan orang sekitarnya.] Perangkat teknologi terbaru ini berasal dari Laboratorium Pengetahuan London di Inggris dibawah Pimpinan proyek Dr. Kaska Porayska-Pomsta. Perangkat teknologi ini membantu anak-anak di sekolah dasar untuk meningkatkan interaksi anak-anak penderita autis di ruang kelas. Proyek penelitian ECHOES memungkinkan anak-anak autis untuk berkomunikasi dengan karakter virtual bernama “Andy“, lewat layar sentuh monitor televisi. Gagasan di balik proyek
|