Animasi: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Dikembalikan ke revisi 10480355 oleh Rachmat-bot (bicara). |
kTidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 7:
=== Animasi 2Dimensi ===
====
Teknik ''Celluloid'' (kadang-kadang disebut ''cell'' saja) ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer ke atas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel (''cell'') dan diwarnai oleh ''Ink and Paint
Objek utama yang
* '''Pra-produksi''':
** Konsep,
Baris 31:
** ''Editing'',
** ''Rendering'',
** Pemindahan film
====
Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an, proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik konvensional, setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal. Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari:
* '''Pra-produksi''':
Baris 58:
{{Sect-stub}}
Tiga Dimensi
== Film
Sampai saat ini, ada beberapa film animasi yang memiliki keuntungan yang sangat besar, sebut saja [[Shrek 2]] atau [[Finding Nemo]], yang keuntungannya sudah di atas 800 juta dollar, yang film lain saja sangat sulit mendapatkannya. Berikut adalah 20 film animasi dengan pendapatan tertinggi :
Baris 213:
[[Kategori:Animasi|*]]
|