Animasi: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Dikembalikan ke revisi 10480355 oleh Rachmat-bot (bicara).
kTidak ada ringkasan suntingan
Baris 7:
 
=== Animasi 2Dimensi ===
==== TehnikTeknik konvensional ====
Teknik ''Celluloid'' (kadang-kadang disebut ''cell'' saja) ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer ke atas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel (''cell'') dan diwarnai oleh ''Ink and Paint DepartementDepartment''. Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan [[kamera]] khusus, yaitu ''multiplane camera'' di dalam ruangan yang serba hitam.
 
Objek utama yang mengeksploitirmengeksploitasi gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (''foreground'') dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.
* '''Pra-produksi''':
** Konsep,
Baris 31:
** ''Editing'',
** ''Rendering'',
** Pemindahan film kedalamke dalam roll film.
 
==== TehnikTeknik digital ====
Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an, proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik konvensional, setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal. Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari:
* '''Pra-produksi''':
Baris 58:
{{Sect-stub}}
 
Tiga Dimensi / (3D), biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.<ref>[http://puslit2.petra.ac.id/ejournal/index.php/dkv/article/shop/16066/16058 Perang menggambar dalam mewujudkan ide karya animasi.]</ref>
 
== Film Animasianimasi dengan keuntungan tertinggi ==
Sampai saat ini, ada beberapa film animasi yang memiliki keuntungan yang sangat besar, sebut saja [[Shrek 2]] atau [[Finding Nemo]], yang keuntungannya sudah di atas 800 juta dollar, yang film lain saja sangat sulit mendapatkannya. Berikut adalah 20 film animasi dengan pendapatan tertinggi :
 
Baris 213:
 
[[Kategori:Animasi|*]]
 
[[ml:അനിമേഷന്‍]]